個人的なアウトプット用雑記ブログ。今は仮想通貨とロボアドバイザーがネタがお気に入り。

チャラい人生

Unity XCode

Unity5 +iOSアプリ審査待ちまでのメモ(2015/9/5現在)

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投稿日:

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Xcodeimg

Unity5 +iOSアプリ審査待ちまでもっていくときのメモ

※2015/9/5現在

■環境

Unity 5.1
Xcode 6.4

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□事前作業

iTunes Connectでのアプリ登録
【iOS, 申請】iOSアプリの申請プロセスについてPart2 〜iTunes Connectでのアプリ申請前夜まで〜 - Qiita

iOS - App Store申請手順(2014年冬) - Qiita

アプリ紹介文やキーワード、カテゴリ、価格は決めておく。
アプリ登録後Distributionの証明書をダウンロード+インストールする。

必要画像

・アイコン  1024x1024px 角は勝手に丸くなる
・スクリーンショット
|iPhone|640x960  640x1136 750x1134 1242x2208|
|iPad|1024x768 1024x768|

・アプリアイコン作成
1024x1024pxのサイズがあれば一式つくってくれる
Makeappicon - Generate app icons of all sizes with a click!

・スクリーンショット作成
サクッとつくりたいなら
LaunchKit

□Unityの設定

  1. iOSアプリの64bit対応のために以下の設定をする。
    これをしないとXcodeからiTunesConnectへアプリを送る時に「Xcode error 90086」になる。

    90086

    Build Settings > PlayerSettings >Configuration

    Scripting Backend ; Mono (2.x)から 「IL2CPP」へ
    Architecture : Universal

    Unity

  2. ・広告を入れる場合
    admob:Unity5で作成したiOSアプリにadmobを導入
    Nend:nendSDK Unity Plugin 設定ガイド · fan-ADN/nendSDK-Unity Wiki · GitHub

  3. アプリアイコン、スクリーンショットを設定
  4. UnityでビルドしてXcodeファイルを作成

□Xcodeの設定

  1. Bulid Settings ArchitectureをStandard architectures(armv7,arm64)にする。

    Unituy5

  2. Xcode- アーカイブーオーガナイザーからアップロード

□iTunes Connectの設定

アップロードしたアプリのビルドバージョンを選択後、提出。

・輸出コンプライアンス  いいえ
・コンテンツ配信権     いいえ
・Advertinsin Identifier はい(App内で広告を入れる場合) ー>   App内で広告を出すにチェック

App内で広告を出す → チェック入れる
このAppのインストールを前に出した広告の成果であるとする → チェックしない
このApp内で行われたアクションを前に提出した広告と関連付ける → チェックしない
「私****この App およびこの App と関わるサードパーティが、広告IDチェックを使用し〜〜、」=> にチェック入れる

□参照URL

Unity 4.6 iOS 64-bit (beta)が公開 - テラシュールブログ
Xcode error 90086 - Unity Answers

architecture - iOS app submission : missing 64-bit support - Stack Overflow
ios - ERROR ITMS-90086 submitting app - Stack Overflow


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